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设计师称只求永久的毁灭公爵能正常公布

发布时间:2020-03-23 13:06:37 阅读: 来源:除尘滤芯厂家

感谢L.G.Y的投递《毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)从最起先的一代神作到现在也已完全变成一个笑话了,无尽的跳票恍如是和这个游戏牢牢地捆绑在了一起,每当玩家提起其中一个词的时候总能想起另外一个。10多年的等待给它带来的只是玩家对这个游戏愈来愈多的不理解,早先玩这个游戏并将其奉为神作的玩家现在早已安家立业,很少再关注游戏;而新生的一批“次时期”玩家在3D画面都看腻味了的情况下,更不理解就这样一款画面粗糙,又没有甚么剧情,看到人就砍的游戏有甚么意思,这款游戏对他们来讲更多的只是茶余饭后的谈资而已。

一次又一次的负面新闻,使得这款游戏让人愈来愈觉得没有希望,但总有那末一批忠实玩家抱着某种信心在等着这款游戏。但似乎是为了恶心这最后的一批人,《永 远的毁灭公爵》设计师乔治(George Broussard)在接受MaximumPC的采访中坦言说道:“这个项目从一开始就没有准备好,我们在开发进程中遇到了许多麻烦,我们现在只希望这个游戏能够公布就可以了,不想再玩甚么花样 了,更不可能像去年Wired(美国著名的网络电子类杂志)所写的那份报告一样,我们是在做甚么寻求完善的事情。”乔治所说到的这份报告内容是Wired指责《永久的毁灭公爵》不断跳票的缘由部份可以归咎于乔治太过于寻求完善的原因。乔治对这篇文章的观点做出 了驳回,他认为《永久的毁灭公爵》不断跳票是由于在开发进程中不断出现的挫折造成的,例如他们在开发进程中曾换了一个游戏引擎。“我认为最影响我们进度 的事情就是引擎许可的问题,”乔治补充说道。这里还有一段有趣的插曲,在06年的时候发行公司Take-Two其实不希望《永久的毁灭公爵》一直成为玩家口中的笑柄,为了尽快能使游戏上 市,Take-Two向开发组许诺,若游戏能在06年12月31日之前上市,就给与开发组3DRealms50万美元的额外奖金。但是有意思的是乔治表示“我们的开发队伍从未要求过50万美元嘉奖,我们开发游戏的动力并不是金钱,我们永久不会由于区 区50万美元提早赶制任何一款游戏。”因而到目前为止,《永久的毁灭公爵》都还没有上市……而且更具有讽刺意味的是在采访中乔治依然没有肯定《永久的毁灭公爵》的发售日期,只是说会在明年的某个时候,但事实是……谁相信呢? 《永久的毁灭公爵》试玩会现场:原文链接:

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